很多游戏的属性点分配方式都不一样,属性点所影响的角色能力也不一样,但都大同小异.但很多人还是不知道如何分配属性点数才能把角色练的更完美一点,往往一个角色练到很高级了觉得不满意返回头来重新练,费点卡不说还要费时费力费精神.所以关于加点的方式及优点缺点还是有必要和别人一起探讨下的.
首先来说下属性点对角色的个方面数值影响
1.力量:主要提升攻击力,同时影响生命值和命中,对魔法值,防御,速度和闪避也有微弱的提高.
2.体质:主要提升生命值,同时也影响到魔法值,对防御有微弱的提高.
3.敏捷:主要提升速度,命中和闪避,也会微弱影响生命值和魔法值.
4.耐力:主要提升防御力,同时也影响到生命值和魔法力,对精神也有微弱的提高.
5.智力:主要提升魔法值和精神,对攻击和生命值有微弱的提高.
勇敢性格的职业相当于战士类型的职业.
新手上线会送10点属性任由玩家分配,然后角色每升1级会得到4个属性点可供分配.
建议一开始的10点属性点加4点敏捷6点力量,这样在初试的时期能够先怪物出手攻击也不失打怪的攻击力.
综合上面的介绍来看,勇敢主要需要力量,体质,敏捷,耐力.智力对于勇敢来说是完全没有任何影响的属性点.排除专门为了PK而练的职业不说,我们仅讲下各种加点方式的优缺点.
童年是回合制游戏,回合制的游戏一般需要大家组队合作战斗才更有乐趣,也可以取长补短弥补各职业的不足之处!另外游戏内有宠物系统,绝对是战斗的好帮手,必不可少的!捉宠物的道具河柳村在小石头那里买,枫叶镇在沙笠爷爷那里买,日光城在宠物饲养员那里买.宠物的好处我就不多说了,你带了就知道了.保证带了宠物后没宠物你都觉得没法生存了!还有卡片镶嵌系统,打到好的卡片镶嵌到装备上,完全可以弥补加点所带来的缺点和不足.更多更多的乐趣有待你进入童年去体验发掘.
一般大家玩勇敢这个职业性格都分这样几个类型:
1.全力类型
升级属性点分配方式:全部加力量
优点是攻击绝对的高,秒人秒怪基本不是问题.但缺点也很明显,敏捷低就速度低,闪避底,命中低.出手速度慢.血少防低,被秒也是正常的事!不过还是有人愿意走极端去玩这个类型的职业,理由嘛很简单,攻击超高啊!
2.全敏类型
升级属性点分配方式:全部加敏捷
这个类型的加点方式同样和全力类型的一样受大家的喜爱,因为闪避,命中以及速度是绝对的高的.虽然攻击力有限,但凭借着高回避在战斗中怪打不到你还是让人觉得不错的感觉!也同样属于极端类型的职业.同时在战斗中也占有很重要的位置,可以带动全队成员先对手发起攻击.
3.力敏类型
升级属性点分配方式:主力副敏,比例3:1也就是每升1级加3点力量1点敏捷.
这个类型的勇敢应该深受所有玩家的喜爱.优点是攻击高,又不失出手速度,闪避以及命中也跟的上.能恰好超过怪的敏捷,先怪出手攻击对方,无论是组队还是单练都是没有任何问题的.
缺点是没有全力类型的攻击高,也没有全敏类型的速度快.哈哈,废话嘛~综合来说还是没太大缺点的,推荐个人升级不喜欢组队练级去朝这个方向发展,放心这种类型的组队攻击力也一样不弱
4.力敏平衡发展型
升级属性点分配方式:力敏各半,比例2:2也就是每升1级加2点力量2点敏捷.
这个...这个好象没太多人去练.总合来说攻击速度吃平,攻击和速度不是最高也不是最低.没什么大的优点也没什么大的缺点.不推荐这种类型的勇敢.如果你又想有攻击力有不想失去速度,命中和闪避,那也许可以试试这种类型
5.敏力类型
升级属性点分配方式:主敏副力,比例3:1也就是每升1级加3点敏捷1点力量.
和力敏的正好相反,主要提升敏捷属性增加命中,速度和闪避.优点是出手速度快,回避攻击也高,攻击虽然不高但还是有一些的.缺点是虽然先出手但是攻击力不够,战斗起来还是蛮吃力的!
6.肉盾类型
升级属性点分配方式:体质和耐力,比例2:2也就是每升1级加2点体质2点耐力.
这个完全没什么攻击力的职业,估计不会有什么人玩.如果没人带的话升级都困难,攻击完全靠武器的攻击力,这种类型估计在回合制的类型游戏里没什么生存地位吧,所以也不多说了.
其他还有一些乱七八糟的加点方式,各人有各人的爱好,一百个人可以用一百种玩法.全看各人喜欢了!
7.体力类型
生级属性点分配方式:体质和力量,比例是1:3也就是每升1级加1点体质3点敏捷.
这样类型的就是血稍微多一点,攻击也高.能扛的住怪的打击,虽然防御和闪避都不是很高,但高HP上限一样是顶怪的法宝.同时攻击力高的情况下杀怪也快.缺点是全拿HP来顶怪费钱啊!
另外说下在童年内的攻击还是蛮管用的,攻击高再加上高爆击的卡片装备什么的秒同等级或则超过自身等级3~5级的怪还是有可能的,防御给我的感觉用处不是很大,完全可以靠装备来弥补,相差不大的话效果不是很明显.目前因为是技术测试,所以在内测公测还会有很大的调整.以上的加点方式仅供参考,具体好看个人的爱好来合理分配属性点数!