个人谈人物属性加点

网友评论0 来源: 作者: futurely

  这个这个,开始说了:

  防御,在游戏中看起来很简单,就是防御值,但是,并不然。为什么?

  我来讲讲,从耐这个属性加强的两个人物属性来看,是防御+精神,为什么这样设置呢?其实是这样的,精神=魔防,防御=物防(单从防御这方面来说)。所以啦,勇敢精神低的话,防再高,碰到魔法怪,照样被打的一楞一楞的。一开始我练了一个全体的防战,打物攻怪还好,碰到魔攻的,貌似我就没防御血哗哗掉。

  现在分析一下精神:

  精神在这个游戏中管太多用了,首先就是对调皮的攻击力的主要影响,其次是对爱心的加血的影响(有待考究),最后就是魔法防御力。

  再分析一下力量:

  对于战士系列:攻击勇敢、武斗爱心、远程爱心。这个属性非常重要,因为他同时影响人物的三个属性:攻击力、命中、速度。如果你3力1敏的加,那么虽然快了点,但是也快不了多少,后期插速度卡,你加的那些敏捷就根本看不出什么效果了。其实全力和3力1敏的速度、命中个人感觉没多少优势,除非你一直3力1敏加到60级哈。全力的战系绝对攻击力超强。不过就是血薄防低,但是这些可以靠装备祢补。总之,力量加的3种属性对战系太重要了。

  对于敏捷属性:同时加 闪避、命中、速度。现在对闪避这个属性,个人觉得很迷茫,因为少了体现不出他的效果,加高了吧,会耽误别的属性的发展。不过我猜想,这个属性是给远程勇敢设定的。如果他能影响暴击值的话,就完美了,可惜暴击不受属性影响。因为远程有加闪避的技能,所以个人觉得,可能一开始游戏设置,就打算让远程勇敢按照2力2敏的角度去发展。不过魔法系的100%命中,对于闪避这个属性来说,是一大败笔。

  好啦,先说到这里,看服务器开了米。

>>>更多 《童年》攻略
发 表 留 言
我要留名

攻略技巧

新闻资讯

心情杂文