童年里的调皮职业,是一个很有特色的职业,它的三个分支方向完全不同,每个分支又有不同的技能路线,同时不同的属性点加法也会导致不同调皮的出现。所以,调皮的练法多种多样,需要玩家自己去尝试,找出最适合自己的练法。
先说属性点的加法吧。在几项属性中,只有耐力,智力,敏捷,体质对调皮有用。当然,智力是最重要的,因为它影响人物的攻击力和魔抗。所以在以智力为主的前提下,我介绍下几种较多人使用的加点法。
敏捷流,就是在满足智力的前提下重点加敏捷,敏捷影响的主要是出手的速度和闪躲。在高敏捷的情况下,出手速度比目标快,直接秒了目标也是一个不错的选择。在配合速度装备可以快上加快,或者配合体耐装备加强生存能力。适合敏捷流的是打怪用的鞭炮调皮和任何诅咒调皮。为什么不能秒人的诅咒调皮也要高敏捷呢?因为诅咒先出手,直接影响到诅咒是否能在自己被攻击前作用,如果诅咒还没出手,自己就被打死了,再强的诅咒也白搭。而且,敏捷流的闪躲率也是很高的,当对手用尽全力攻击你,却发现你闪躲成功的时候,他的郁闷可想而知。
耐力流,就是在满足智力的前提下重点加耐力,耐力影响的主要是防御和一点点精神力。这里的防御就是物理抗打力,所谓生存就是战斗力。在BOSS战和PK战中,耐力流的鞭炮调皮,诅咒调皮和宠物调皮都是一只只打不死小神童,除非被对方集中火力打你一个,不然生存力是很可观的。
体质流,就是在满足智力的前提下重点加体质。体质主要影响人物的血量。不管是受到物理攻击还是魔法攻击,只要有足够的血顶住,都可以保证自己的生存。所以在对抗高伤害BOSS和PK战中,体质流是一种很重要的加点流派。
当然,也有敏捷耐力体质都加的平均加法,不过这种加法没有特点和长处,所以我就不在熬述了。
在说技能分支的加法。
调皮分为鞭炮、宠物和诅咒三个分支,当是人物从5级开始到60级封顶,只有56点技能点,所以不管怎么加都不可能把所有技能点出来的。所以要在加点的时候选择好分支和分支中的路线。
鞭炮调皮主要有群魔路线和单魔路线,目前在练级的情况下,大多数人都会选择以群魔路线为优先,再单体魔法,中间被动技能用1点过路,直到出终极技能。也有人只出单体技能和加满被动技能,多的点给群体技能为辅助,这样的加法用高敏调皮的话是一打一胜利率达80%.也有只加群体技能和被动技能,只和固定队友行动的小队型鞭炮调皮。不过相对来说鞭炮的技能还是比较好加的。
宠物调皮是最能体现主人和宝宝合力的技能分支,也是队伍里所有宝宝的兽医,有宠物调皮在,爱心专心照顾玩家就可以了。在宠物调皮左边的路线上,基本都是加宠物攻击能力和玩家自身攻击技能,如果个人比较崇尚进攻,优先走左边路线不错。中间的技能是兽医的根本,是对队伍中所有宝宝的治疗技能,而且是终极技能的前置,作为一个兽医不能不加。右边的路线很有特色,第一个是催眠,一个独特的技能。还有用宝宝做盾牌的技能都是很好的体现了人宠合一的意念。所以如果以稳当为主的玩家可以优先选择右边的路线。
诅咒调皮的技能很多,路线也很明确,左边的是有关物理的诅咒,中间是带有持续性伤害的攻击技能和与伤害有关的被动技能,右边是有关魔法的诅咒。如果单练为主的玩家,应该优先保证攻击力,在选择物理或魔法的诅咒,不然一个人打很吃力。如果是以队伍为主的诅咒调皮,应该以左边和右边的诅咒技能为优先,在你的诅咒下,队伍的攻击力四事半功倍。当然,使用适当的宠物配合你的诅咒也是一件要注意的事项。比如优先物理诅咒的配物理攻击的宝宝,优先魔法诅咒的配魔法攻击的宝宝。还有一个特点就是,诅咒有2个终极技能,一个是全体物理诅咒,一个是单体魔法诅咒,至于出哪个终极技能,就要看自己的喜欢了。
综上所述,属性加法和技能加法互相配合,可以成就出N种不同风格不同玩法的调皮。摸索出最适合自己的调皮是一件很有趣的事情。
什么我进不去 www.iku56.com 他们说里边油好多好看的,我就是进不去!!!!!!!!!!
好遗憾啊